在全球新冠疫情期間,許多地區(qū)實(shí)施了隔離措施,導(dǎo)致越來越多的人轉(zhuǎn)向在線娛樂,特別是像Fortnite這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲。人們擔(dān)心大量用戶同時(shí)在線是否會(huì)壓垮互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,但事實(shí)證明,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)在隔離期間表現(xiàn)出了驚人的穩(wěn)定性。互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是分布式和彈性設(shè)計(jì)的,能夠通過全球服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)分擔(dān)流量,防止單點(diǎn)過載。網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù)傳輸量相對(duì)較小,游戲平臺(tái)如Epic Games的Fortnite使用高效的壓縮技術(shù),優(yōu)化了帶寬使用。相比之下,視頻流媒體服務(wù)如Netflix消耗的帶寬更大。互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(ISP)已提前升級(jí)基礎(chǔ)設(shè)施,以應(yīng)對(duì)需求激增。盡管隔離期間游戲使用量飆升,但互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)通過技術(shù)優(yōu)化和網(wǎng)絡(luò)韌性,確保了流暢體驗(yàn),不會(huì)破壞整體網(wǎng)絡(luò)。